Jogadores em Alerta: A Estabilização do Consumo de Games e a Questão da IA na Criação


O Panorama do Setor de Games no Brasil em 2026

Na mais recente Pesquisa Game Brasil (PGB) 2026, divulgada no dia 9 de agosto, observamos uma dinâmica interessante no ecossistema de jogos eletrônicos no país. Após um crescimento explosivo no ano anterior, o mercado está passando por um processo de normalização. O percentual de brasileiros que consomem jogos digitais caiu de 82,8% em 2025 para 75,3% agora. Este estudo, elaborado pelo Grupo SX e Vá, jogadores em parceria com a Misture novas pesquisas e a ESPM, entrevistou 7.115 pessoas entre os dias 5 e 13 de março.

Mudanças nas Percepções do Mercado

Um aspecto notável da pesquisa é que 45,7% dos entrevistados expressaram preocupação com a precarização do trabalho criativo, enquanto 39,6% levantaram questões sobre possíveis violações de direitos autorais. Essas preocupações refletem um alerta sobre a necessidade de regulamentação adequada no setor.

O Que Dizem os Especialistas

Guilherme Camargo, CEO do SX Group e coordenador na ESPM, afirma que essa queda na taxa de consumo não reflete uma diminuição da relevância dos jogos, mas sim uma maior clareza nas regulamentações. Em 2025, muitas pessoas confundiam jogos de azar com jogos digitais devido à falta de diretrizes específicas. Com a regulamentação das apostas, o mercado foi capaz de delimitar melhor o que é entretenimento eletrônico puro.

80,7% dos entrevistados consideram os jogos como sua principal forma de entretenimento, reforçando sua importância no cotidiano dos brasileiros.

Preferências em Plataformas de Jogos

A pesquisa também revela uma mudança nos tipos de plataformas preferidas pelos jogadores brasileiros:

  • Mobile: continua sendo a favorita, com 44,1% de preferência, devido à sua acessibilidade.
  • PC: cresceu para 21,1% das menções.
  • Consoles: representa 24% das preferências.

Carlos Silva, CEO da Go Gamers, destaca que o aumento do uso de PCs está vinculado à ascensão da Geração Z (16 a 29 anos), que agora compõe 36,5% do mercado, superando os Millennials, que ocupam 33,7%.

O Perfil do Jogador Brasileiro

Quando analisamos o perfil demográfico, as mulheres são a maioria entre os jogadores no Brasil, representando 52,8% do público. O mercado é em grande parte dominado pela classe média (segmentos B2, C1 e C2), que corresponde a 54,9% dos consumidores. Esse público é descrito como mais crítico e exigente, buscando reconhecimento simbólico dentro da comunidade gamer.

Destaques demográficos:

  • Maioria feminina: 52,8%
  • Classe média concentrada: 54,9%

Tópicos em Debate: Tecnologia e Propriedade

A edição de 2026 da pesquisa também levantou questões importantes sobre as fronteiras tecnológicas e direitos de propriedade. A utilização de Inteligência Artificial Generativa no desenvolvimento de jogos gerou opiniões divididas:

  • 39,3% dos jogadores estão abertos a consumir produtos que utilizam IA.
  • Contudo, há um forte receio ético entre os consumidores: 45,7% temem a precarização do trabalho criativo e 39,6% estão preocupados com a violação de direitos autorais.

Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers, ressalta que o público não rejeita a tecnologia, mas pede transparência e uma preservação da “alma” dos jogos.

O Desafio da Preservação no Futuro

A crescente digitalização do mercado levantou um importante alerta sobre a preservação histórica dos jogos. Com a prevalência dos serviços de nuvem, 22% dos jogadores estão muito preocupados com a possibilidade de perder acesso a seus jogos devido à falta de mídias físicas. Esse temor é respaldado por um comportamento consumista nostálgico: 62,6% dos brasileiros costumam revisitar jogos clássicos, o que demonstra que adquirir um jogo não é apenas uma transação temporária, mas um investimento em uma experiência que desejam manter por tempo indeterminado.


Reflita sobre a evolução do mercado de games no Brasil e suas implicações. O que você acha que o futuro reserva para essa indústria? Vamos conversar! Deixe seus comentários e compartilhe suas opiniões sobre o que espera para os próximos anos na área de jogos eletrônicos.

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